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SteamVR Beta 2.18.3 interviene su Linux e Steam Link
L’aggiornamento beta del 10 ottobre corregge crash con OpenXR e texture non valide su Linux, oltre a un problema di colore con alcune GPU AMD.
Come fa il visore a sapere dove sei
Camere, sensori inerziali e software: una spiegazione accessibile del tracking inside-out nei visori VR e dei suoi limiti.
Pancake e Fresnel: due strade verso l'occhio
Una spiegazione del percorso della luce nelle lenti pancake e Fresnel, con vantaggi, compromessi e termini utili per leggere le specifiche dei visori.
Quando il museo entra nello spazio digitale
Tour online, immagini a 360 gradi ed esperienze immersive: cosa cambia quando un museo porta una visita nello spazio digitale.
Rendering foveato: perché la VR non disegna ogni pixel allo stesso modo
Rendering foveato fisso, dinamico e guidato dallo sguardo: come cambia il lavoro grafico di un visore VR e quali limiti considerare.